Índex
de Jocs:
| Origen: Costa
Mozambic Edat:
A partir dels 8 anys. |
Descripció i
regles:
Aquest joc és molt semblant connegut
joc de l'Assasí.
Tots els jugadors menys un, el que para, es col.loquen en rotllana. El jugador que para ha de donar l'anell a un dels jugadors de la rotllana sense ser vist per la resta de jugadors.
El joc comença quan un dels de la rotllana nombra a un altre jugador, que creu que amaga l'anell. Si no ho ha endevinat aquest queda eliminat i si ho endevina finalitzarà el joc sent el guanyador el jugador que hagi endevinat qui amagava l'anell.
Es prosegueix fins que
s'endevini qui amaga l'anell.
| Origen: Eïvissa.
Edat: A partir dels 8 anys. Nre. de participants:A partir de 10. Durada: De 10 a 15 minuts. Material: guix o qualsevol altra material per traçar les línies. |
Descripció i regles:
Es dibuixen unes línies rectes a
terra com si d'una tela d'aranya es tractés. Un dels jugadors
para i la resta ha d'intentar passar d'un extrem a l'alta de la
tela sense ser tocat pl que para. El que para només es podrà
moure a per les línies. El nombre de jugadors que paren aniarà
augmentant a mesura que
El joc finalitza quan només queda un jugador per ser capturat.
| Objectius:
Filipines. Edat: A partir dels 8 anys. Nre. de participants: A partir de 10. Durada: De 15 minuts. Material: Guis o qualsevol altra material per traçar les línies al terra. |
Descripció i
regles:
És molt semblan al joc de L'aranya.
Es tracça un dibuix al terra semblant a aquest:
Tots els jugadors menys un, el que para, han d'intentar passar de costat a costat.El que para es situa a la primera línia horitzonatl del requadre, només podent-se moure a través d'aquesta línia. Eclque para anirà capturant jugadors que s'aniran col.locant, cadascun, a sobre d'una de les línies horitzontals. Guanyarà l'últim participant que quedi per ser caçat.
| Origen: Índia.
Edat: A partir dels 8 anys. Nre. de participants: De 10 a 40. Durada: De 15 a 30 minuts. Material: - Disposició i organització: En un terreny on es pugui córrer. |
Descripció i regles:
Els jugadors fent una cadena agafats
de les mans hauran de córrer fent girar la cadena en un sentit.
Quan un dels jugadors, el que para, cridi GORA! la cadena es
desfarà i cada jugador haurà de superar la línia marcada a
terra,sense ser tocats pel que para, per ser salvats. El joc
s'acaba quan només queda un jugador per ser capturat.
| Origen: Índia.
Edat: A partir dels 6 anys. Nre. de participants: De 10 a 40. Durada: De 15 a 30 minuts. Material: - Disposició i organització: Un lloc que estigui delimitat. |
Descripció i regles:
Un voluntari surt a fora del terreny de joc i inspira aire. Quan entra dins del terreny de joc, ha d'expirar l'aire que havia retingut i, a la vegada, va dient la paraula "Kebadi", fins que se li esgoti l'aire retingut. Es tracta de que el jugador que pari vagi caçant a la resta de jugadors que seran elminiats. Si el jugador que para se li acaba l'aire quan està dins del terreny de joc, aquest també perdrà.
*Nota: Per a fer-ho amb els més petits es pot dir cridar aaaaaaaaahh!!, en comptes de Kebaddi, per fer-ho més fàcil.
| Origen: Catalunya.
Edat:A partir de 6 a anys. Nre. de participants: De 15 a 30. Durada: De 10 a 20 minuts. Material: - Disposició i organització: Els jugadors es situen a un extrem de la pista. |
Descripció i
regles:
Els jugadors (Gallines) han de passar
d'extrem a extrem d'una pista sense ser tocat pel que para
(Llop), que es situa al mig de la pista, cridant "quí té
por al llop ?" cada vegada que vulgui reiniciar una cacera.
Si les gallines són tocades passaran a ser llops. Guanya
l'última gallina es ser caçada.
| Objectius:
Pendre consciència de la situació del Tercer Món
en la globalitat del món. Edat: A partir dels 11 anys. Nre. de participants: De 10 a 40. Durada: 30 - 45 minuts. Material: Cartolines, tissores, regles, llapissos, cinta adhesiva. Disposició i organització: 4 equips i 4 observadors per cada equip. |
Descripció i
regles:
Es fan 4 equips (A,B,C i D) i es
reperteixen els següents materials:
A) 2 cartolines, 3 regles, 3 llapissos, 1 tissores, molta cinta adhesiva.
B) 2 ", 3 ", 3 ", 3 ", molta cinta adhesiva.
C) 7 ", 0 ", 0 ", 0 ", poca cinta adhesiva.
D) 8 ", 0 ", 0 ", 0 ", poca cinta adhesiva
* Les cartolines representen les primeres matèries, les gegles són els coneixements, les tissores són la tecnologia i la cinta adhesiva són la màd d'obra qualificada.
Amb aquest materials cada equip haurà de realitzar tants cubs com li sigui possible durnat un període de 10 minuts. Al finalitzar aquest temps haurà gunayat l'equip que més cubs hagi realitzat.
Cada equip nombrarà un "representant" perquè intercanvi material amb els altres grups.
Hi haurà 4 observadors que prendran nota de tot el procés de cada grup i exposaran al finalitzar el joc què és el què ha passat.
NOTA: També es pot realitzar un posterior debat sobre "l'estat del món".
| Edat: A
partir dels 8 anys. Nre. de participants: A partir de 10. Durada: De 10 a 30 minuts. Material: -. |
Descripció i regles:
Els jugadors situats en rotllana i
asseguts, hauran de memoritzar un sèrie de destins del món i
objectes, gestos, idees, ... que s'emportin a aquest destí. Per
això, el primer jugador dirà un destí (Per exemple, Gambia) i
allò que s'emportà a aquest destí (un petó, al del costat).
El següent haurà de recordar el que s'ha dit fins llavors i dir
una nova proposta. Per exmple, si s'havia dit Gambia i petó, el
segon jugador haurà de dir Gàmbia, petó i "Noruega i una
abraçada". Es segueix així successivament, fins que es
doni la volta a tota la rotllana.