Androides Imperiales
por
Jason Hill

Para añadir en la sección del Adeptus Mecanicus de la lista de ejército del Códex: Agentes Imperiales (que por cierto, no existe. Así que añádelo a la lista de la Guardia Imperial en Armas de Apoyo, o en los Marines como Armas de Apoyo):

Androides...........................................30 puntos cada uno

Tropa M HA HP F R H I A Ld
Androide 10 5 5 5 AV10 2 4 1 10

Tamaño de la unidad: 3-10 miniaturas.

Armas: Bolter (con Apuntador), y Espada Sierra.

Armadura- Valor de Blindaje de 10. Los Androides no tienen Resistencia. En su lugar, haz las tiradas como si se tratase de un vehículo. Cuando sean heridos, usa esta tabla.


D6

1-2......El Androide cae al suelo y estará su próximo turno de mi¡ovimiento poniéndose en pie. Puede disparar de forma normal.

3-4......El Androide es herido y sufre una herida.

5-6......El depósito de munición del Androide es golpeado y explota , destruyendo al Androide automáticamente. Coloca una plantilla de explosión de 5 centímetros en el lugar en que se encontraba el modelo. Cualquier miniatura o modelo cubierto al menos en su mitad por la plantilla recibe un impacto de Fuerza 4 si obtiene en una tirada de 1D6 un resultado de 4,5 ó 6.


Reglas Especiales:

Psicología- Los Androides carecen de emociones. Por tanto, son inmunes a la Psicología y no pueden ser desmoralizados.

Inmunidad- Los androides no son seres vivos, por tanto son inmunes a los efectos de cualquier arma de gas.

Control- Los Androides funcionarán de forma normal mientras haya un Tecno Sacerdote, Tecno Marine o Personaje del Adeptus Mecánicus (que, repito, no existen) sobre el campo de batalla. Si en algún momento no se encuentra ninguno de los antes mencionados personajes activo sobre el campo de batalla (que no estén en Éxtasis, etc.), todos los Androides se Desorganizarán. Los Androides Desorganizados no pueden Mover y sólo pueden disparar a los enemigos más cercanos.


Opciones

Pueden ser adquiridas por una o más miniaturas de la escuadra.

Reemplazar Bolter
por Rifle de Fusión..........................4 puntos cada uno.

Reemplazar Espada Sierra
por Guante de Potencia (puño de combate)......6 puntos cada uno.


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