El juego de rol de los héroes del cómic

En el año 1999, la presencia de metahumanos en el planeta Tierra es generalizada. Unos son mutantes, los hijos del átomo. Otros, visitantes de lejanos planetas. Descubridores de conocimientos largamente olvidados, supervivientes de extrañas situaciones y accidentes, malditos y poseídos... y los que hace siglos fueron llamados Dioses. La tecnología se embarca en una desesperada carrera contrarreloj para igualarse al nuevo superhombre, mientras seres superpoderosos combaten entre sí en la cada vez más difusa línea del bien y del mal...


Superhéroes Inc. es un juego de rol publicado por Cronópolis Ediciones, en 1995. Publicaron tres suplementos, aunque estaban previstos algunos más:

    HÉROE Agenda: Especial Villanos, como interpretarlos, nuevos metahumanos (sobrenaturales, sobre todo: Vampiros, hombres-lobo, etc.), explicaciones de algunas reglas, objetos mágicos, y ampliaciones, en general. Una relación de personajes, con sus características, y una campaña: Objetivo: EUROMAN

    SHI: CROSSOVER#1: Más aventuras, más personajes.

    PANTALLA DEL MASTER: Pues eso, el archifamoso biombo tras el cual se colocan los papeles, te inventas el resultado de las tiradas, y lloras cuando los jugadores no dan una. También trae una aventura, reglas avanzadas de combate cuerpo a cuerpo y nuevo equipamiento.


¿QUÉ HAY DE NUEVO, VIEJO?

Bueno, pues ahora vamos con algunas cosillas que me he sacado de la manga yo mismo:

    SUPERHÉROES VALIANT: X-O Manowar, Shadowman, Ninjak...

    SIMBIÓTICOS: Un nuevo tipo de metahumano para Superhéroes Inc.

    Aventuras Introductorias Para Jugadores Que No Tienen Ni Puta Idea (los cuentos del Guejo): Aventuras rápidas y sencillas para iniciar a nuevos jugadores en este juego. Son para un sólo jugador: Escolta Extraoficial, para un personaje tipo Superfue-Supercon-avanzo-aplasto y Mercenario, para justicieros o personajes poco poderosos



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