SIMBIÓTICOS - El Guejo

¿Sabes cómo se llama eso? Se llama simbiosis.

- Jorge

SIMBIÓTICOS

La simbiosis, se define en Biología como "relación entre dos organismos, mediante la cual ambos se ven beneficiados." Algunos ejemplos: la flora bacteriana de tu estómago, o esos simpáticos pajarillos que se comen los bichejos que anidan en los elefantes. En el mundo real, las simbiosis suelen pasar desapercibidas: la flora bacteriana que hemos nombrado no puede ser detectada a simple vista, sino con exámenes médicos, o en un laboratorio, pero sin ella no podríamos vivir. Y ella sin nosotros, tampoco.

Otro ejemplo típico son los líquenes: son la simbiosis de un alga y un hongo. El alga proporciona azúcares y en algunos casos nitrógeno, y el hongo minerales y protección. Observándolos, parecen un solo organismo, pero no es así y ahora veamos los

SIMBIÓTICOS EN SUPERHÉROES INC.

Se denomina simbiótico a aquellos personajes que realmente son dos seres vivos actuando como una sola entidad. Frente a ojos inexpertos, pudieran aparentar ser Mutantes, Guardianes, Tecnificados, incluso Poseídos. Pero un atento examen con los medios adecuados, revela su verdadera naturaleza.

Algunos de estos individuos son auténticos simbiontes: ambos organismos resultan beneficiados de su relación. Otros, sin embargo, se acercan más al parasitismo, donde uno de los organismos se beneficia del otro, perjudicándole. O puede ser que uno de los dos salga beneficiado, sin perjudicar al otro.

Dependerá del jugador y del DJ el carácter que quieren dar al los personajes. Quizá quieran darle una gran carga de dramatismo, con un simbionte malvado que trata de apoderarse de su mente, o tal vez prefieran un personaje menos dramático, más en la línea del superhéroe boy-scout de la Edad de Oro.

Al jugar uno de estos personajes, deberá definirse muy bien la naturaleza de ambos organismos, su alineamiento, así como sus intenciones y motivaciones.

CARACTERÍSTICAS ESPECIALES

A dos organismos que se hallan en simbiosis se les aplican ciertas reglas especiales para representar la existencia de dos individuos:

· Estos individuos pueden ser muy diferentes en lo que a su moral se refiere. Para ello, deberán tener dos valores de resistencia a prejuicios. Si estos son muy parecidos, se entenderá que ninguno de los dos organismos trata de imponer su voluntad al otro. Si no, cuando uno de los dos trate de hacer algo que el otro no quiera (bien porque uno de los dos falla la tirada de resistencia a prejuicios, o por cualquier otra razón), ambos deberán tirar EQM. Aquel que supere su tirada por más, impondrá su voluntad al otro, aunque

· Es posible que uno de los dos carezca de EQM, porque se trata de un organismo no inteligente. En ese caso, (que deberán determinarlo DJ y jugador), dicho organismo obedecerá siempre al otro.

· Si ambos son inteligentes, un psíquico quedará desconcertado al intentar penetrar en su mente. Cualquier ataque (síquico o no) que afecte a la mente del personaje tendrá una dificultad adicional de -50 %, al encontrarse con dos mentes. Además, el efecto del ataque se dividirá entre dos, afectando por separado a cada uno de los dos organismos.

Además, tendrán 1d4 Poderes Simbióticos:

PODERES SIMBIÓTICOS

01-03 Absorción de Energías

04-06 Absorción de Poderes

07-09 Absorción de Vida

10-12 Adherencia

13-15 Agresión Siónica

16-18 Anulación de Poderes

19-21 Blindaje Natural

22-24 Campo de Fuerza

25-27 Control de Fuego

28-30 Control de la Temperatura

31-33 Control de Otras Energías

34-36 Control Muscular

37-39 Dominación Mental

40-42 Donación de Vida

43-45 Elasticidad

46-48 Emisión de Otras Energías

49-51 Empatía

52-54 Empatía Animal

55-57 Empatía Tecnológica

58-60 Grito Sónico

61-63 Inmortalidad

64-66 Invisibilidad

67-69 Invulnerabilidad

70-72 Multiformidad*

73-75 Plasticidad

76-78 Precognición

79-80 Regeneración de Tejidos

81-83 Súper Agilidad

84-86 Súper Constitución

87-89 Súper Fuerza

90-91 Súper Percepción

92-93 Súper Inteligencia

94-95 Súper Velocidad

96-97 Telepatía

98-99 Telequinesis

00 Poderes Superiores**

MULTIFORMIDAD

Este poder se trata de diversas formas en SUPERHÉROES Inc. Cualquiera de ellas me parece válida (pero lo importante es lo que te parezca a TI, que para eso eres el que va a jugar) pero además se pueden adoptar diversos enfoques.

En primer lugar, la multiformidad puede aplicarse sólo a uno de los organismos (¿se acuerda alguien de Eddie Brock). En este caso, sólo varía la forma de uno. El otro conserva su forma física, al menos a grandes rasgos. Esto significa que el simbionte podría simular el efecto de ropa sobre el otro organismo, o cambiar de color.

Y en segundo, puede aplicarse a los dos, en cuyo caso se empleará como Multiformidad de la forma normal. De todos modos, aún debe determinarse que tipo de multiformidad se posee, según la tabla de HÉROE Agenda. Y como Director de Juego, puedes censurar lo que te apetezca (yo particularmente no dejo usar la Multiformidad Animal Única)

PODERES SUPERIORES

Deberá tirarse 1D4. Ese será el número de poderes ampliados. Si se obtiene un cuatro y se poseen más de 4 poderes (Origen Múltiple, por ejemplo), habrá un 50 % de probabilidades de que los poderes ampliados sean todos. Los poderes ampliados suben un nivel de Rango, pero no de porcentaje. Los poderes ampliados no deben exceder los límites de la lógica. Por tanto, ningún poder podrá alcanzar el rango Cósmico de esta manera. En el caso de Fuerza, Constitución, etc, se sumará 20 puntos a la característica correspondiente.

En cualquier caso, los simbióticos con este poder, tendrán un 90% de probabilidades de tener 1 secuela.

SECUELAS

Este tipo de metahumanos difiere por norma general de los patrones estándar de las razas de las que provienen. Por tanto, siempre tienen 1d3 secuelas, excepto la de No-muerto, ya que se trata de organismos vivos. Si saliese dicha secuela, repite la tirada o escoge la que más putee al jugador.


Pues ahí lo tienes. Ahora juégalo, y escríbeme contando qué pasa. (¿playtesting? ¿Y eso qué e lo que é?)


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