| ¿Se puede
cuantificar la clarividencia? ¿Pueden medirse las capacidades
telepáticas? En este artículo presentamos los principales
tests y experiencias para determinar las capacidades extrasensoriales.
Desde la fundación de la primera asociación dedicada
a la investigación desapasionada de los fenómenos paranormales,
la Sociedad de Investigaciones Psíquicas (Society for Psichical
Research-SPR) a finales del siglo XIX, comenzaron a investigarse
fenómenos como la telepatía (comunicaciones entre dos
mentes sin que medien los sentidos) o la clarividencia (capacidad
de "ver" objetos o situaciones a distancia). Pero no fue
hasta finales de los años veinte cuando un grupo de investigadores
universitarios lograron cuantificar y elevar a un status académico
los fenómenos que hasta entonces se consideraban apenas como
una superstición.
Telepatía
en la Universidad
En 1927, William McDougall, profesor de Psicología en la Universidad
de Duke, Carolina del Norte, encomendó al biólogo Joseph
Banks Rhine una investigación para su departamento en la que
se analizaran los diferentes aspectos de la naturaleza no física
de la psicología humana. En principio los experimentos realizados
por el Dr Rhine y su equipo estaban dirigidos hacia intentar comprobar,
bajo el más estricto rigor científico, si existía
realmente una vida más allá de la muerte.
A pesar de haber reproducido numerosos trances bajo riguroso control,
el Dr Rhine y su esposa no estaban en condiciones de probar científicamente
la existencia de una vida después de la muerte, por lo que
dieron un nuevo enfoque a sus investigaciones, esta vez con la intención
de probar lo que luego se llamó Percepción Extrasensorial.
Para sus experimentos utilizaron una baraja de veinticinco cartas
repartidas en cinco figuras -un cuadrado, un círculo, una cruz,
una estrella y unas ondas- ideadas por Karl E. Zener, ayudante de
Rhine. El biólogo norteamericano y su equipo pudieron comprobar
que algunas personas "adivinaban" más cartas que
las que correspondían al azar, por lo que continuó realizando
experimentos cada vez más metódicos y elaborados con
el fin de aislar el fenómeno. En 1934 Rhine publicó
sus trabajos en un libro titulado Extrasensory Perception (Percepción
Extrasensorial), lo que le valió la admiración y el
reconocimiento por un lado, y el descrédito por otro. Lejos
de desalentarse por las críticas, tres años después
publicó "Nuevas Fronteras de la Mente", que no tuvo
la misma repercusión al estar cargado de estadísticas
en donde se estrechaba aun más -matemáticamente hablando-
el cerco sobre la Percepción Extrasensorial.
La popularidad de los trabajos de Rhine fue proporcional a la avalancha
de críticas que recibió, hasta el punto de que el Departamento
de Psicología de la Universidad de Duke tomó la decisión
de separar el laboratorio de Rhine de su Departamento, bautizándolo
con el nombre de Laboratorio de Parapsicología, término
que designaría a partir de entonces el estudio de este tipo
de fenómenos.
Los trabajos de Rhine y su equipo dieron un nuevo impulso a la investigación
de los fenómenos paranormales y en numerosas instituciones,
oficiales y privadas, se reprodujeron con éxito las experiencias
del biólogo norteamericano.
Es posible realizar experiencias similares a las de Rhine, utilizando
unos pocos elementos, grandes dosis de paciencia y un trabajo minucioso.
Necesitaremos en primer lugar una baraja apropiada.
Como
construir una baraja
La
baraja de Zener está cuidadosamente diseñada, aunque
los cinco dibujos que la conforman sean extremadamente sencillos.
Están elegidos de modo que su simbología representa
distintos arquetipos diferenciados, lo que la hace más efectiva
en la práctica.
El, primer paso es cortar veinticinco trozos de cartulina blanca,
de un tamaño que puede rondar los 6 por 9 centímetros,
todos exactamente iguales. Separaremos cinco grupos de cinco cartas,
y dibujaremos cuidadosamente los símbolos -un cuadrado, un
círculo, una estrella, una cruz y unas ondas- de modo que haya
cinco cartas con cada uno de los grafismos.
Estas barajas se hicieron tan populares entre los investigadores,
que es posible conseguir en algunas tiendas de artículos esotéricos,
mazos de cartas Zener ya preparados. También en tiendas de
ilusionismo se comercializa esta baraja con el nombre de "cartas
ESP".
Existen otros diseños utilizados con éxito por sus creadores.
El investigador británico Samuel Soal utilizó una baraja
diseñada por el mismo, donde están representados distintos
animales: un elefante, un león, un pingüino, una cebra
y una jirafa. La probabilidad de acertar por azar, al igual que en
las cartas Zener, es de una entre cinco. Su diseño simpático
resulta más atractivo, especialmente en las experiencias de
percepción Extrasensorial con niños.
La baraja Clauzure, está especialmente diseñada para
estimular en los sujetos emociones distintas, por eso los tres grafismos
(un sol, cuatro segmentos que convergen en el centro y una espiral)
son sencillos y cada uno de ellos contiene un fuerte simbolismo, tanto
por su forma como por el color de fondo. Utilizando esta baraja la
posibilidad de acertar por azar es de uno por cada tres intentos.
Algo más simple son las cartas de Cressac, que utilizan cuatro
series de cuatro cartas que simplemente se diferencian por sus colores:
el rojo, el negro, el amarillo y el azul. Utilizando también
elementos cotidianos, el investigador G.W.Fisk ideó una baraja
de cartas basándose en las manecillas del reloj. Al igual que
en los relojes de agujas, cada una de las doce cartas de la baraja
representa una hora indicada por una única aguja. La ventaja
de este mazo de cartas, es que permite además valorar de forma
escalonada los desaciertos. Para ello, Fisk dividió cada círculo
en cuatro cuadrantes, puntuando de distinta manera si -en caso de
no acertar- el número de la carta se encuentra en el mismo
cuadrante que el indicado o en otro distinto. La utilización
de la baraja horaria de Fisk necesita una interpretación matemática
más compleja pero permite evaluar con mayor precisión
los resultados.
Como
experimentar
Son numerosas y muy variadas las experiencias que se pueden realizar
con una baraja Zener o cualquiera de las que hemos indicado. Las dividiremos
en tres grupos: telepatía, clarividencia y precognición,
de acuerdo al tipo de fenómeno que deseamos comprobar.
Siendo la telepatía la transmisión de información
de una mente a otra sin que medien los sentidos clásicos, las
experiencias con la baraja de cartas deberán realizarse de
modo que se puedan manifestar estas circunstancias. Será necesario
que un sujeto haga de emisor y otro de receptor, pudiendo ser el emisor
el propio experimentador. Ambas personas podrán situarse frente
a frente en una misma mesa, pero separadas por una mampara de modo
que el receptor no pueda ver los dibujos de las cartas que se están
"emitiendo". Mejor aun es que se sitúen en habitaciones
separadas, de modo que no queden dudan sobre cualquier fraude voluntario
o involuntario.
El primer paso es mezclar bien la baraja de cartas de modo que la
secuencia de los dibujos sea totalmente aleatoria. El "emisor"
deberá ver la primera carta y pensar fijamente en ella. El
"receptor", por su parte deberá tratar de "captar"
cual es el dibujo que ha salido elegido. Es conveniente que el receptor
tenga a la vista una reproducción de los dibujos de las cartas,
ya que esto le ayudará a concentrarse y elegir con mayor acierto.
Para cada una de las cartas se puede determinar un tiempo prefijado,
o bien dejarlo al criterio del "receptor". La operación
se repite para cada una de las 25 cartas, tomando buena nota de los
resultados.
Para realizar experiencias de clarividencia, es necesario un solo
sujeto, al que se le evaluará su capacidad de ver objetos a
distancia, en este caso los dibujos de las cartas. Para ello se deben
colocar cada una de las cartas en sobres cerrados, con la particularidad
de que deben ser opacos e idénticamente iguales. Una vez mezclados
y colocados, el experimentador elegirá el primero de ellos
y preguntará al sujeto que intente percibir cual es el dibujo
de la carta. Se deberá tomar nota de todas las respuestas y
finalmente se podrán comparar los resultados.
Las experiencias de precognición, requieren una estrategia
más elaborada, ya que se trata de determinar si pude conocerse
un suceso antes de que se produzca. J.B.Rhine utilizó simples
dados, donde el sujeto debía indicar cuales eran los números
que iban a salir, antes de realizar la tirada, utilizando incluso
dispositivos mecánicos para arrojar los dados de modo que se
descartara cualquier intervención del sujeto. Este tipo de
pruebas pueden ser interpretadas -y de hecho así lo hacen algunos
investigadores- como una acción de telekinesis producida por
el sujeto en el deseo de que salga en la tirada el número elegido.
<<<<<utilizando las cartas, puede pedirse al supuesto
sensitivo que determine el orden de aparición de las diferentes
cartas, antes de barajarlas.
Estos son algunos ejemplos básicos de la utilización
de diferentes tests de percepción extrasensorial utilizando
barajas de cartas. Las opciones y posibilidades que pueden realizarse
podrán enriquecer y aumentar las probabilidades de éxito.
Algunos investigadores realizan experiencias "a doble ciego",
es decir sin que ninguno de los sujetos conozca el contenido los resultados
que se están obteniendo. Otros refuerzan a los "receptores"
comunicándoles sus aciertos, o aíslan sus sentidos para
que "trabaje" mejor la percepción extrasensorial.
Es preciso que las características en que se realizan los experimentos
estén cuidadosamente diseñadas, para que no se produzcan
fracasos o errores de apreciación.
Existen otros aspectos que deben tenerse en cuenta para optimizar
los resultados, pero antes vamos a repasar un aspecto importante:
La evaluación de los resultados.
Como
cuantificar los resultados
Los
test de PES están basados en la estadística, por lo
cual es indispensable utilizar correctamente las matemáticas
para determinar si en una serie de ensayos se ha producido un fenómeno
de PES.
El primer factor que debemos tener en cuenta es la cantidad de aciertos
pueden deberse al azar. Tomando como ejemplo las cartas Zener, tenemos
que la probabilidad de aciertos debidos al azar es de uno entre 5.
Es decir que si el mazo tiene 25 cartas, los aciertos que pueden deberse
a la casualidad serán cinco. Si utilizamos otro tipo de cartas,
como por ejemplo la de Clauzure, que tiene tres símbolos distintos,
la media de aciertos por azar será de uno por cada tres intentos.
La presencia de PES en los experimentos se determina cuando el nivel
de aciertos supera de forma significativa los valores producidos por
simple azar.
Cuando hablamos de "media de aciertos por azar", no quiere
decir que necesariamente en cada uno de los tests, este valor va a
repetirse obligatoriamente, sino que se trata de una cifra teórica
a la cual nos vamos acercando a medida que el número de ensayos
es mayor. Cuantos más ensayos se practiquen, esta cifra de
aciertos por azar se va haciendo mas aproximada, por lo cual también
podremos determinar con mayor exactitud si existió PES en los
experimentos.
Un ejemplo nos ayudará a comprender las operaciones necesarias.
Suponemos que en un experimento se realizaron 50 ensayos con cartas
Zener (cincuenta barajas completas). Si cada baraja tiene 25 cartas,
habremos realizado 50 x 25= 1250 intentos. Se han contabilizado 300
aciertos.
Para valorar con mayor exactitud los resultados del experimento, debemos
además calcular lo que se conoce como "Desvío Estándar"
y "Razón Crítica" que nos darán una
valoración más precisa sobre las probabilidades de existencia
de PES en el test.
El Desvío Estándar se obtiene realizando la siguiente
operación:
Desvío
Estándar = NºDE ENSAYOS x ACIERTOS POR AZAR x PROBABILIDAD
DE EQUIVOCARSE
Debe
multiplicarse el número de ensayos por la media de aciertos
por azar (que será de 1/5 (0,2) para el caso de las cartas
Zener), multiplicado por la probabilidad de equivocarse por azar,
que será de 4/5 (0,8). Luego se aplica la raíz cuadrada
a este producto.
En nuestro experimento, será:
Desvío
Estándar = 1250 x 0,2 x 0,8 = 14,14
Una
vez obtenido el desvío Estándar es necesario obtener
la Razón Crítica que se obtiene realizando la siguiente
operación:
.........................NÚMERO
DE ACIERTOS - (ACIERTOS POR AZAR x NÚMERO DE ENSAYOS)
Razón Crítica = ---------------------------------------------------------------------------------------------
..............................................................Desvío
Estándar
En nuestro
ejemplo será:
.........................300
- (0,2 x 1250) .........50
Razón Crítica = ------------------------ = --------
= 3,53
.................................14,14
.................14,14
Se
considera que un experimento con cartas Zener ha sido significativo
si el valor de la Razón Crítica es mayor que 2,33.
Algunas
otras recomendaciones
Es conveniente
insistir en que este tipo de test se basan en datos estadísticos,
y por lo tanto serán más precisos cuanto mayor sea el
número de experiencias realizadas. Un único test que
supere la media de aciertos por azar podría tener un error
muy significativo, y en no puede ser probatorio de la existencia de
Percepción Extrasensorial.
Es muy frecuente que al principio de un experimento con un sujeto
nuevo, exista un período de adaptación, que se traducirá
en resultados poco importantes. Asimismo, si se utilizan siempre los
mismos métodos y las mismas figuras, es posible que se manifieste
un "aburrimiento" del sujeto, que se reflejará en
los resultados. Es necesario que el experimentador busque fórmulas
y variantes que mantengan el interés en todo momento para lograr
resultados significativos. La actitud del experimentador es especialmente
importante debido a que los mecanismos que mueven a la PES tienen
mucho que ver con la psicología y las emociones.
Muchas veces se da el caso de que los resultados son significativamente
menores incluso que las probabilidades del azar. También ocurre
en algunas ocasiones que las respuestas del sujeto van por delante
una o dos cartas, y aunque estos "aciertos" no son computables
en los modelos de test que hemos presentados, si merecen un análisis
particular, por lo cual es conveniente tomar nota de los datos con
detalle, utilizando una tabla donde se puedan reflejar estos datos.
ESP
y electrónica
La
tecnología electrónica se ha convertido en una importante
herramienta para los investigadores de la PES, en la medida que todos
los cálculos matemáticos necesarios para una correcta
valoración de los tests, son realizados con exactitud y rapidez.
Algunos aparatos electrónicos especialmente construidos son
capaces de reproducir las secuencias de cartas de forma aleatoria
y valorar los resultados con precisión, con la diferencia de
que al no existir físicamente el dibujo, sino como una opción
que se desarrolla entre los circuitos electrónicos, los planteamientos
sobre el funcionamiento de la PES serían distintos.
De todos modos, los mecanismos que mueven a la PES siguen siendo desconocidos,
y los test solo pueden probar la existencia de una forma de percepción
más allá de los sentidos. Nuevos descubrimientos aportarán
datos sobre su naturaleza.
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Para saber más
Parapsicología
J.B. Rhine - J.G.Pratt (Editorial Troquel)
Hipnosis
y ESP
Mylan Rylz (Editorial Paneuropa)
Manual
de Procedimientos Experimentales y Estadísticos en Parapsicología
Naum Kreiman - Dora Ivnisky (Editorial Texto Plus)
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Investigadores
del "sexto sentido"
Ferdinando
Cazamalli. Este neurólogo italiano realizó algunos experimentos
destinados a determinar la naturaleza de la comunicación telepática.
En sus investigaciones, realizadas entre 1923 y 1925, utilizó
individuos con trastornos mentales que eran capaces de provocar influencias
en un receptor de radio, llegando a la conclusión de que las
"ondas cerebrales" que transmitían la información
telepática eran similares a las ondas cortas de radiofrecuencia.
Samuel George Soal fue un matemático inglés que también
se interesó por los test de percepción extrasensorial.
En 1927 realizó numerosos test utilizando una baraja diseñada
por el mismo. Fue el primer inglés que realizó el doctorado
en psicología por un tema parapsicológico. Fue presidente
de la Society for Psychical Research entre 1949 y 1951.
Mylan Rylz es uno de los más prestigiosos parapsicólogos
checos, cuyo reconocimiento llegó también a Occidente.
En el campo de la percepción extrasensorial realizó
numerosos experimentos con individuos en estados de hipnosis.
Ricardo Musso: Fue un pionero de la investigación experimental
de la parapsicología en América del Sur. Realizó
centenares de experiencias de percepción extrasensorial explorando
distintas posibilidades. En su etapa docente, dictó diferentes
cursos y asignaturas de parapsicología en la Universidad del
Litoral, Universidad Nacional del Sur y la Universidad Nacional de
la Plata entre otras.
Naum Kreiman: Investigador argentino especializado en estadística
y percepción Extrasensorial. Es autor del libro "Manual
de procedimientos estadísticos en Parapsicología",
uno de las más completas obras sobre la evaluación y
cuantificación de los fenómenos extrasensoriales.
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¿Percepción
Extrasensorial o Percepción Primaria?
Años
después de que Joseph B. Rhine acuñara el término
Percepción Extrasensorial para definir a las capacidades de
percepción que no están incluidas en los sentidos clásicos,
otro investigador norteamericano llegaría a realizar algunos
descubrimientos igualmente sorprendentes.
A mediados de los años sesenta, Cleve Backster había
descubierto que las plantas podían "percibir" algunos
estímulos de otras plantas, pero también de otros seres
vivos. Un detector de mentiras conectado a un vegetal era capaz de
indicar las reacciones a diferentes estímulos. Las investigaciones
de Backster no se limitaron a los vegetales, sino que años
después centró su atención en las células,
llegando a la conclusión de que todos los seres vivos tenían
lo que él llamó una "Percepción Primaria".
Backster y Rhine se reunieron para hablar de sus respectivos descubrimientos
y determinar si ambos tenían un origen común. Rhine
falleció poco tiempo después, sin que ambos investigadores
llegaran a un acercamiento de posturas. |